大当り確率 | 約1/319.7 |
大当り確率(確変中) | 約1/54.3 |
小当り確率 (※) | 約1/1.19 |
確変突入率 | 66% |
賞球数 | 1&3&4&5&15 |
ラウンド | 4R or 10R |
カウント | 10カウント |
出玉 | 約600 or 約1500個 ※払い出し |
時短 | 50回 |
※電チュー&右始動口に限る。
大当り割合 | |||
ヘソ | ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R確変 | 究極小当りRUSH | 20% | |
4R確変 | 次回まで | 46% | |
4R通常 | 50回 | 34% | |
電チュー &右始動口 |
ラウンド | 電サポ回数 | 比率 |
10R確変 | 究極小当りRUSH | 40% | |
4R確変 | 次回まで | 26% | |
通常 (※) | 50回 | 34% |
※ショート開放。
本機は次世代型HYPER BONUS「究極神拳RUSH」を搭載! 10R大当り+究極小当りRUSHによるコンボで、大量出玉獲得を期待できる仕様となっている。
10R確変終了後はもれなく究極小当りRUSHに突入するが、4R確変終了後は、小当りRUSHが付かない確変「BATTLE MODE」に突入。電チュー&右始動口での大当りなら、ヘソ大当りに比べて10R確変の割合が2倍にアップするため、ここで10R確変を引けるかどうかが、勝敗を大きく左右するといえる。
初回3・7図柄揃いは究極神拳RUSHに直行するが、それ以外の図柄揃いはBATTLE BONUSとなり、バトル勝利なら確変のBATTLE MODE、敗北だと時短の激闘MODEに突入する。究極神拳RUSH中は小当りが頻繁に発生するので出玉を増やすことが可能で、どれだけ究極神拳RUSHに滞在できるかが勝負のカギとなる
(C)武論尊・原哲夫/NSP 1983,(C)NSP2007 版権許諾証YSE-020, (C)Sammy
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