SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ[前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語

台紹介

2013年12月に登場した初代「SLOT魔法少女まどか☆マギカ」の正統後継機。

初代で好評だった要素は継承しつつ、多彩な新規追加要素でゲーム性が大幅に進化。

基本仕様は、1ゲーム2.5枚純増のAT機。

通常時は、前兆ステージ移行やチャンスゾーン突入でAT「マギカラッシュ」のチャンス。チャンスゾーンは2種類あり、「マギカチャンス」なら期待度 約30%。「朽ちた墓地」ならAT確定+エピソードボーナスのチャンス。

「マギカラッシュ」は初期差枚数100枚以上の差枚数管理型で、消化中はランクアップ型上乗せゾーン「マギカアタック」やバトル型上乗せ特化ゾーン「ワルプルギスの夜」などを抽選。

AT中はレア役高確状態「ソウルジェムシステム」を搭載。各キャラクターごとに対応役が異なり、対応役成立でレア役へと変換されるため、様々な場面で上乗せをアシストする。

「マギカアタック」は枚数上乗せだけではなく、ボーナスや「ワルプルギスの夜」へ報酬を自力昇格させることができる。「ワルプルギスの夜」は継続率 MAX80%で、ほむらが倒れない限り枚数上乗せ+継続となる。

ボーナスはATによる擬似ボーナスで大きく2種類。ビッグボーナス(30ゲーム継続)は告知タイプを3種類から選択でき、枚数上乗せや「ワルプルギスの夜」を抽選。エピソードボーナス(50ゲーム継続)は、エピソードの種類で特典が変化する。

その他、プレイヤーに不利な状況発生で蓄積する「穢れシステム」や、ロングフリーズから突入する「アルティメットボーナス」なども搭載している。

※掲載されている情報は独自調査に基づくもの

タイプ
AT,チャンスゾーン,天井,擬似ボーナス,1Gあたり2.5枚増加
ボーナス仕様
マギカラッシュ 初期差枚数100枚以上
ビッグボーナス 30ゲーム
エピソードボーナス 50ゲーム
アルティメットボーナス 50ゲーム⇒5ゲーム+α⇒50ゲーム
天井について
通常時700ゲーム消化でAT「マギカラッシュ」当選。

ただし、特殊モード滞在時は700ゲームを超える可能性あり。
※700ゲーム+前兆

チャンスゾーンについて
AT「マギカラッシュ」のチャンスゾーンは2種類。「マギカチャンス」なら期待度 約30%。「朽ちた墓地」ならAT確定+エピソードボーナスのチャンス。
AT「マギカラッシュ」
初期差枚数100枚以上・1ゲーム2.5枚純増のATで、継続システムは差枚数管理型。
ランクアップ型上乗せゾーン「マギカアタック」
2ゲームで構成され、枚数上乗せだけではなくボーナスやバトル型上乗せ特化ゾーン「ワルプルギスの夜」へ報酬を自力昇格させることができる。
バトル型上乗せ特化ゾーン「ワルプルギスの夜」
継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、ほむらが倒れない限り枚数上乗せ+継続。継続率はMAX80%。
ビッグボーナス
30ゲーム継続するATによる擬似ボーナス。告知タイプを3種類から選択でき、枚数上乗せや「ワルプルギスの夜」を抽選。
エピソードボーナス
50ゲーム継続するATによる擬似ボーナス。エピソードの種類で特典が変化する。
アルティメットボーナス
専用エピソードⅠ(50ゲーム)⇒救済の祈り(5ゲーム間のST方

 

ボーナス詳細機械割

設定 AT初当り確率
1 1/269.4
2 1/251.3
3 1/241.9
4 1/222.2
5 1/205.5
6 1/188.8

ボーナス割合、機械割

設定 機械割1
1 97.3%
2 99.8%
3 102%
4 104.1%
5 107.1%
6 110%

 

ゲームの流れ

AT「マギカラッシュ」は、通常時やチャンスゾーンから突入。「アルティメットボーナス」当選時は、2種類の専用エピソードと上乗せ特化ゾーンを経由して「マギカラッシュ」へ突入する。

初打ちレクチャー

【通常時】前兆ステージ移行やチャンスゾーン突入でAT「マギカラッシュ」のチャンス。
【チャンスゾーン】2種類あり、「マギカチャンス」なら期待度 約30%。「朽ちた墓地」ならAT確定+エピソードボーナスのチャンス。
【AT】初期差枚数100枚以上の差枚数管理型で、消化中はランクアップ型上乗せゾーン「マギカアタック」やバトル型上乗せ特化ゾーン「ワルプルギスの夜」などを抽選。
【AT】レア役高確状態「ソウルジェムシステム」を搭載。各キャラクターごとに対応役が異なり、対応役成立でレア役へと変換されるため、様々な場面で上乗せをアシストする。
【AT】「マギカアタック」は枚数上乗せだけではなく、ボーナスや「ワルプルギスの夜」へ報酬を自力昇格させることができる。
【AT】「ワルプルギスの夜」は継続率 MAX80%で、ほむらが倒れない限り枚数上乗せ+継続。
【ボーナス】ビッグボーナス(30ゲーム継続)は告知タイプを3種類から選択でき、枚数上乗せや「ワルプルギスの夜」を抽選。
【ボーナス】エピソードボーナス(50ゲーム継続)は、エピソードの種類で特典が変化する。
【その他】プレイヤーに不利な状況発生で蓄積する「穢れシステム」や、ロングフリーズから突入する「アルティメットボーナス」なども搭載している。

通常時の打ち方とレア役について

●消化手順
<最初に狙う図柄>

左リールにチェリー図柄を狙う。

<停止型1>

残りリールは適当打ちでOK。

<停止型2>

角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型3>

中段チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。

<停止型4>

スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。

●レア役について
レア役成立時は、チャンスゾーンやAT「マギカラッシュ」突入などが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。

<弱チェリー>

<強チェリー>

<スイカ>

<チャンス目A>

<チャンス目B>

<強ベル>

※小V・小山型(3枚払い出し)

<確定役>

※停止型は一例

※掲載されている情報は独自調査に基づくもの

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内部状態とステージについて

●通常ステージ
通常時のステージは4種類。主に有利区間移行時と弱チェリー成立時に高確移行抽選を行っており、高確滞在中はレア役でのAT「マギカラッシュ」当選率が優遇される。

<学校ステージ>

<カフェステージ>

<鹿目家ステージ>

<ほむら部屋ステージ>

高確、および前兆示唆ステージ。

●解除ゲーム数について
有利区間移行時に解除ゲーム数を決定し、決定した解除ゲーム数消化後は前兆を経てATが当選する。

◎⇒選択率が高いゲーム数
★⇒高設定ほど選択率が高くなるゲーム数
※⇒特殊モードが確定!?するゲーム数

<特殊モード>
有利区間移行時は特殊モードへの移行も抽選。特殊モード滞在時は、解除ゲーム数消化後に前兆を経てエピソードボーナスが当選する。

●前兆ステージ

ATが期待できる前兆ステージで、レア役成立やゲーム数消化から移行する。

<ソウルジェム>

点灯数が多いほど期待度アップ。

<昇格抽選>
AT当選後の前兆中は、レア役成立時にエピソードボーナスへの昇格を抽選する。
※前兆中以外でも一部、エピソードボーナス直撃当選あり

<魔女バトル>

最終的に魔女バトルへ発展し、勝利すればAT突入!?

※掲載されている情報は独自調査に基づくもの

(C)Magica Quartet/Aniplex・Madoka Movie Project [Music]Licensed by Aniplex Inc.Licensed by SACRA MUSIC, (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT
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